«OD کوجیما» با هر تریلر، یک پازل تازه جلویمان میگذارد. در «Knock»، با شواهدی روبهروییم که آن را به جانشین معنوی Silent Hills نزدیک میکند؛ حتی فراتر از یک بازی مستقل. در این کالبدشکافی، ساختار اپیزودیک، سرنخهای P.T و نقش ایکسباکس و کلاد را بررسی میکنیم.
هر تریلر از هیدئو کوجیما، نه یک معرفی ساده، بلکه یک جعبه پازل مرموز است که جامعه بازیکنان را برای ماهها به گمانهزنی و رمزگشایی وا میدارد. جدیدترین ساخته او، OD، که در رویداد پیش از توکیو گیم شو از آن رونمایی شد، از این قاعده مستثنی نیست و شاید حتی پیچیدهترین معمای او تا به امروز باشد. این بازی که به عنوان جانشین معنوی پروژه کنسلشده و افسانهای Silent Hills شناخته میشود، قرار است یک تجربه ترسناک کاملا جدید و حاصل همکاری کوجیما با غولهای ژانر وحشت باشد. اما تریلر جدیدی که با عنوان فرعی “Knock” منتشر شد، نشان میدهد که OD ممکن است چیزی فراتر از یک بازی مستقل باشد و در واقع، تحقق همان رویای ناتمامی است که کوجیما در سال ۲۰۱۴ برای Silent Hills در سر داشت.
یک بازی، چند کارگردان: بازگشت به ایده اپیزودیک
تریلر “Knock” شخصیتی با بازی سوفیا لیلیس را دنبال میکند که در اتاقی مرموز، توسط موجودیتی که مدام در میزند، تهدید میشود و به نظر میرسد باید معمای شمعها را حل کند. عنوان “OD “Knock”” به خودی خود یک سرنخ بزرگ است. کوجیما در این رویداد اعلام کرد که این بخش، قسمت مربوط به کارگردانی اوست و ترس از «صدای بلند کوبیدن در» را به نمایش میگذارد. این موضوع، مستقیما به ایده اصلی Silent Hills بازمیگردد. در سال ۲۰۱۴، کوجیما گفته بود که تیمش در حال تحقیق بر روی ساختار فصلهای سریالهای تلویزیونی است تا آن فرمت را در یک بازی ویدیویی پیادهسازی کند. حالا به نظر میرسد OD کوجیما همان ایده را دنبال میکند: یک بازی ترسناک اپیزودیک که هر بخش آن توسط یک کارگردان متفاوت ساخته میشود.
یکی از این کارگردانان، «جردن پیل»، کارگردان تحسینشده فیلمهای Get Out و Us است که همکاری او با کوجیما پیش از این تایید شده بود. کوجیما میگوید: «جردن نوع متفاوتی از ترس را به نمایش خواهد گذاشت. [اما] مال من “Knock” است، این ترس [من] است». این ساختار اپیزودیک، که شاید هر قسمت آن یک سفر روانشناختی متفاوت در خانهای کابوسوار باشد (شبیه به دموی افسانهای P.T.)، با جزئیات دیگری نیز تقویت میشود: در تریلر، دری دیده میشود که ده جای خالی دارد که شاید نشاندهنده ده اپیزود مختلف باشد.

مهمانان کابوس: چه کسانی در پروژه حضور دارند؟
ایده همکاری با نوابغ ژانر وحشت، گمانهزنیها را به اوج رسانده است. طرفداران امیدوارند که «گیرمو دل تورو» و مانگاکای افسانهای «جونجی ایتو» که قرار بود در پروژه Silent Hills حضور داشته باشند، برای کارگردانی یکی از اپیزودهای OD بازگردند. هر دوی این هنرمندان بعدها در Death Stranding با کوجیما همکاری کردند و سبک داستانگویی کوتاه جونجی ایتو، برای فرمت اپیزودیک OD ایدهآل به نظر میرسد. نام دیگری که مطرح شده، «مایک فلانگان» (کارگردان سریال Midnight Mass) است، چرا که او برای بازی Death Stranding 2 اسکن شده بود.
بازیگران تایید شده برای OD کوجیما تاکنون «سوفیا لیلیس»، «هانتر شیفر» و «اودو کیر» هستند. با این حال، یک دموی فاش شده در سال ۲۰۲۲، شخصیتی شبیه به «مارگارت کوالی» (بازیگر نقش ماما در Death Stranding) را نشان میداد که توسط چیزی تسخیر شده بود، اما حضور او هنوز به طور رسمی تایید نشده است.
رمزگشایی از پیام مخفی: نفرین P.T.
مانند همیشه، کوجیما پیامهایی را در تریلرهای خود پنهان میکند. طرفداران با تحلیل متنهای سانسور شده در تریلر، معتقدند که پیام مخفی زیر را کشف کردهاند: «ده سال از بازی ترسناک افسانهای “P.T.” میگذرد. بازماندگان نفرینشده بار دیگر به مکان ممنوعه پای گذاشتهاند. این ساختمان از یک اسکن سهبعدی از یک کلینیک متروکه که در روستایی دورافتاده پیدا شده، بازسازی شده است. و سپس، آنها در یک مراسم شوم به دام افتادند.»
این پیام، اگر درست باشد، نشان میدهد که جدایی تلخ کوجیما از کونامی در سال ۲۰۱۵ و کنسل شدن Silent Hills، همچنان برای او یک نقطه دردناک است. آثار کوجیما پس از کونامی، همواره در یک سطح فرامتنی، بازتابی از احساسات او نسبت به شغل، هنر و زندگیاش بودهاند؛ از استعارههای سنگین Death Stranding گرفته تا شخصیت «اولد اسنیک» در MGS4.
تکنولوژی و پلتفرم: پروژهای برای ایکسباکس
برخلاف Physint که پروژهای برای سونی است، OD کوجیما با همکاری مایکروسافت در حال ساخت است و قرار است از تکنولوژی ابری ایکسباکس برای خلق «شکل جدیدی از رسانه» استفاده کند، هرچند هنوز مشخص نیست این تکنولوژی دقیقاً چگونه به کار گرفته خواهد شد. کوجیما اعلام کرده که «توسعه بازی به خوبی در حال پیشرفت است» و شاید به زودی شاهد چیزی فراتر از اسکنهای باکیفیت از چهره بازیگران باشیم. این پروژه، در کنار Physint، نشاندهنده استقلال کامل کوجیما و توانایی او برای همکاری با هر دو غول صنعت کنسول است.