مگان مورگان جونیو، از تهیهکنندگان سابق God of War، معتقد است که فرصتهای بزرگی در بازیهای کوچکتر وجود دارد و ناشران بزرگ باید سبد محصولات خود را متنوع کنند.
یکی از تهیهکنندگان سابق God of War نسبت به وضعیت فعلی توسعه بازیهای AAA هشدار داد و گفت که ناشران بزرگی مانند اکتیویژن و سونی باید پیشنهادهای خود را متنوعتر کنند، زیرا فرصتهای بزرگی در بازیهای کوچکتر نهفته است.
مگان مورگان جونیو (Meghan Morgan Juinio)، که پیشتر به عنوان تهیهکننده در God of War (2018) و یکی از مدیران استودیو سونی سانتا مونیکا فعالیت میکرد، در گفتگو با رسانه Game Developer در رویداد Gamescom Asia، نگرانی خود را در مورد تصمیمگیریهای ناپایدار صنعت بازی پس از دوران همهگیری ابراز کرد. با توجه به تعدیل نیروهای گسترده و تعطیلی استودیوها در پنج سال گذشته، جونیو معتقد است که اگرچه «پاداش بالقوه بسیار بزرگی» برای ناشران بزرگ در ادامه دادن به فرنچایزهایی مانند Call of Duty وجود دارد، اما فرصتهایی نیز برای عناوین AA و مستقل وجود دارد.
او اشاره کرد که گیمرها به دنبال تجربیاتی هستند که از قواعد مرسوم بازیهای بزرگ مانند بودجههای متورم، زمان بازی طولانی و توسعههای فرسایشی فاصله میگیرند. جونیو گفت:
«من واقعا فکر میکنم فرصتی برای آن بازیکنان بزرگ (ناشران) وجود دارد که به تنوع بخشیدن به [محصولات] دو-A و تک-A و شاید حتی مستقل نیز نگاه کنند… ما باید فراتر از واکنشهای ناگهانی دوران همهگیری و پس از آن فکر کنیم و واقعا بیاندیشیم که میخواهیم چه کسی باشیم؟ چه نوع محصولی میخواهیم عرضه کنیم؟»
او به طور خاص به بازیهایی مانند Astro Bot و Split Fiction اشاره کرد که به دلیل دامنه کوچکتر، توسعه کوتاهتر و بودجه مقیاسپذیر، به راحتی در چارچوب AA قرار میگیرند. به گفته او، این بازیها نه فقط به دلیل غیر AAA بودن، بلکه به دلیل ارائه گیمپلی جذاب و نوآورانهای که جذابتر از برخی بازیهای AAA فعلی بود، موفق شدند.
جونیو ادامه داد: «آنچه من باور دارم این است که ما باید بازیهای ویدیویی عالی بسازیم. شکل آن مهم نیست. فکر میکنم گیمرها در حال حاضر کمی نسبت به گرافیک زیبا و اندازه و مقیاس بیحس شدهاند… اگر یک بازی سرگرمکننده نباشد، مهم نیست چقدر زیبا باشد. اگر یک بازی جذاب نباشد یا قلابی ارائه ندهد، با بازیکنان ارتباط برقرار نخواهد کرد.»
او در پایان با وجود فضای ناامیدکننده اخیر در صنعت، ابراز خوشبینی کرد و گفت: «من ذاتا به قدرت خلاقیت و نوآوری در صنعت خود ایمان دارم و باور دارم که حتی اگر ساختارها تغییر کنند یا کاملا زیر و رو شوند، همچنان تقاضا برای بازیهای عالی وجود خواهد داشت.»