در دنیایی که عناوینی چون Call of Duty و EA Sports دنبالههای سالانه دریافت میکنند، واکنش عمومی به جی تی ای جالب توجه است. هر نسخه جدید مانند یک رویداد مهم احساس میشود، به خصوص Grand Theft Auto 6 که تحلیلگران انتظار دارند ۱۰ میلیارد دلار درآمدزایی کند. اما راز جذابیت طولانیمدت این سری چیست؟
دن هاوزر، همبنیانگذار سابق راکستار، در گفتگو با لکس فریدمن گفت که این واقعیت است که هر عنوان جدید همیشه متفاوت احساس میشود. اگرچه فاصله بین انتشارها یک عامل است، اما تیم توسعه از عجله برای انتشار یک نسخه جدید اجتناب میکند.
هاوزر گفت: «فکر میکنم ما کار بسیار خوبی در نوآوری مداوم در چارچوب این IP انجام دادیم. بازیها همیشه متفاوت احساس میشدند، میدانید، مردم احساسات بسیار قوی دارند. “من این یکی را دوست دارم. آن یکی را به همان اندازه دوست نداشتم.” چون آنها بسیار متفاوت هستند.»
این بدان معنا نیست که راکستار در تلاش است تا جذابیت اصلی فرنچایز را پنهان کند، یعنی تجسم یک یا سه جنایتکار و آشوب در یک سندباکس عظیم. اما نحوه پرداختن به آن هر بار متفاوت است.
«این یک Grand Theft Auto است، میدانید، این یک بازی درباره جنایتکار بودن خواهد بود، اما شیوهای که قرار است یک بازی باشد، بسیار تغییر خواهد کرد. بنابراین، فکر میکنم روشی که IP به تکامل خود ادامه داد، مردم را واقعا برای بازی کردن آن هیجانزده کرد.»
بازاریابی نیز نقش بزرگی ایفا میکند. هاوزر میگوید: «ما واقعا تلاش کردیم آنها را به شیوهای بازاریابی کنیم که مانند بهروزرسانی بازاریابی فیلمهای کلاسیک احساس شود، جایی که شما واقعا احساس میکردید از قبل در محصول هستید، فقط به این دلیل که تریلرها و موارد دیگر را دیدهاید.»
بازی جی تی ای 6 در تاریخ ۲۶ می ۲۰۲۶ (۵ خرداد ۱۴۰۵) برای ایکس باکس سری ایکس/اس و پلی استیشن ۵ منتشر میشود. این اولین بازی در تاریخ این مجموعه خواهد بود که هیچ نوشته یا شخصیتی از هاوزر در آن حضور ندارد.